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Welcome-球速体育用Scratch玩手势控制_下_谢作如

更新时间:2026-05-17点击次数:

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   技术与应用生活·技术·探索用Scratch玩手势控制 (下)谢作如 浙江省温州中学毫无疑问,Leap Motion是一款很有趣的体感控制器。借助于斯蒂芬·豪威尔“Scratch 2.0 Plug-in for Leap Motion”插件,中小学生用Scratch2.0,就能编写出很酷的手势控制方面的应用来。在上期的文章中,我借助“用手‘抓’住小猫”和“深海捕鱼”两个范例,初步介绍了手势控制方面的编程。 在这期的文章中,我们继续研究稍微复杂的手势识别功能的实现。需要提示的是,Scratch2 .0的文件能够保存其原先使用的第三方插件信息。你只要打开原来保存的手势控制程序,就不需...

   技术与应用生活技术探索用Scratch玩手势控制 (下)谢作如 浙江省温州中学毫无疑问,Leap Motion是一款很有趣的体感控制器。借助于斯蒂芬豪威尔“Scratch 2.0 Plug-in for Leap Motion”插件,中小学生用Scratch2.0,就能编写出很酷的手势控制方面的应用来。在上期的文章中,我借助“用手抓住小猫”和“深海捕鱼”两个范例,初步介绍了手势控制方面的编程。 在这期的文章中,我们继续研究稍微复杂的手势识别功能的实现。需要提示的是,Scratch2 .0的文件能够保存其原先使用的第三方插件信息。你只要打开原来保存的手势控制程序,就不需要再次去载入 “LeapMotion .json”脚本文件了。这样一来,我们编写需要第三方插件的Scratch程序就比较方便了。● 用手势实现放大和缩小功能通过手势控制图片或者网页的放大和缩小,是手机触控屏上的常见应用。这一功能虽然常见,但在普通的触控屏上实现起来并不容易,因为这涉及多点触控。Leap Motion可以识别双手,刚好可以让我们体验这一好玩的功能 。以下是一个通过手势控制小鱼大小的程序,具体功能为:双手握拳,然后改变双手之间的距离,屏幕上的小鱼也就根据距离的变化,自行放大或者缩小,图2图1需要注意的是,如果双手不处于“握拳”状态时,d1的值需要初始化为0。不然,这会导致你无法连续做缩放角色的操作。完整的代码如图2所示。● 和电脑玩“石头剪刀布”“石头剪刀布”是大家最熟悉的猜拳游戏了,和电脑玩“石头剪刀布”游戏的程序也多如牛毛。但是,那些程序无非是用鼠标键盘选择一个按钮,然后和电脑出的随机数进行比较,无趣得很。你甚至不知道电脑是不是耍了什么手段,毕竟电脑永远是在你选择后才暗中“出拳”。你见过有谁真正用划拳的形式和电脑玩“石头剪刀布” 吗?我们可以借助Leap Motion ,做一个玩家和电脑可以“公平”玩猜拳的手势游戏。游戏设定为:当倒计时结束,玩家和电脑同时“出拳”,然后电脑识别出玩家的手势,根据自己的出拳结果,判断输赢。游戏的核心功能并不复杂。首先要让电脑能够判断玩家出的拳(手势)是石头还是剪刀或者布。这三个手势中,比较麻烦的是“剪刀”,这需要进行多次测试,看Leap Motion的识别结果是否准确 。比如我就用下页图3的代码,分别判断当玩家出“剪刀”的时候,五个手指的状态分别是处于什么情况,记录并分析。其界面如图1所示。程序功能分析:①首先我们需要判断双手是否握拳,用“Hand-1 Open?”和“Hand-2 Open?”不成立就可以判断。原理很好理解,但代码拼接起来有点长,这也是图形化编程语言的最大不足。②而后要判断双手之间有没有改变距离。我使用d1和d2两个变量,d1记录的是上一次的距离,d2记录的是当前的距离。然后将d2除以d1的值与角色的原大小相乘,并设定角色大小。这样就能够用动态的双手距离控制角色大小了。中国信息技术教育 2015/1177

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